Edukacja STEAM w klasie 2a
Uczniowie klasy 2a naszej szkoły rozpoczęli niezwykłą przygodę z edukacją STEAM, biorąc udział w międzynarodowym projekcie „Shaping STEAM Education for Young Children Through Gaming”. STEAM to podejście do nauki, które łączy naukę, technologię, inżynierię, sztukę i matematykę, rozwijając kreatywność, logiczne myślenie oraz umiejętność współpracy. Pierwszym etapem projektu było stworzenie własnej wyspy – uczniowie wcielili się w rolę projektantów, planując przestrzeń, zasoby i elementy krajobrazu swojej wymarzonej krainy. Dzięki temu ćwiczyli kreatywne myślenie, planowanie oraz rozwiązywanie problemów w praktyczny i angażujący sposób. To dopiero początek fascynującej podróży klasy 2a w świat nowoczesnej edukacji!
Views: 189

















